Досліджуйте таємничий замок, повний почвар та загадок у спробі зібрати всі скарби (які також захистять від проклять) та здолайте головного боса. Гра не дозволить вийти із замку за жодних обставин. Технічно, ви можете перемогти, але кінця в грі немає.
АРТЕФАКТИ ТА ПРОКЛЯТТЯ
Опал проти Сліпоти — забуваєш карту й не бачиш нових кімнат, факели марні;
Перлина проти Безпам’яття — не запам'ятовуєш нових кімнат, факели теж марні;
Рубін проти Летаргії — почвари атакують вас одразу ж при вході на їх клітинку;
Алмаз проти Слабкості — втрата 1 одиниці Сили за кожні 20 ходів;
Смарагд проти Невезіння — мінімальна шкода атаки падає до 1, замість звичайних 50% від поточної Сили;
Синя іскра проти Книголипу — книжка прилипає до рук і в цьому стані неможливо атакувати;
Знак проти всього, крім Книлогипа.
ЗАКЛИНАННЯ
Сітка запобігає атаці ворога й триває від 0 до 3 ходів. 1 одиниця Інтелекту;
Вогняна куля — зрозуміло що. 2 одиниці Інтелекту;
РОЗУМ миттєво вбиває ворога, якщо його Інтелект менше вашого. Інакше — миттєвий програш. Це заклинання нічого не витрачає.